L'expérience commence avant la première bouchée.
Chez Peppe, la pizza est championne du monde. Les objets, eux, devaient être à la hauteur de l'adresse.
Giuseppe Cutraro — Peppe pour tout le monde — a ramené Naples à Paris. Champion du monde de pizza, ancien du groupe Big Mamma, il a ouvert son premier restaurant en 2020 dans le 20e. Depuis, Gruppo Peppe compte plusieurs adresses et figure régulièrement parmi les meilleures pizzerias du monde.
Quand une marque comme ça commande des objets, la question n'est pas "qu'est-ce qu'on met un logo dessus" — c'est "qu'est-ce qui prolonge l'expérience du restaurant jusque dans la vie des gens ?"
Des objets qui vivent dans le restaurant
Certains objets ne quittent pas les tables. Le verre, le briquet, les crayons de couleur pour les enfants — des pièces qui font partie du décor, du moment, de l'ambiance. On ne les remarque pas forcément. Mais on les ressent. Les crayons surtout : le genre de détail qui transforme une sortie en souvenir pour les familles, et qui grave le logo Peppe dans la mémoire sans forcer.
Des objets qui sortent du restaurant
Le tablier, la casquette, le tote bag — eux, vivent dehors. Le tablier et la casquette brodés pour l'équipe : un signal d'identité fort, visible dès qu'on franchit la porte. La casquette logo brodé, c'est aussi la pièce que les habitués veulent porter. Le tote bag pour les clients qui repartent avec une commande ou une bouteille — un objet qui continue à raconter Peppe dans le métro, au marché, dans la rue.
"Un bon restaurant, c'est une somme de détails. Les objets en font partie."
— L'intention derrière la sélection
Six pièces. Deux usages. Un restaurant qui existe partout où ses clients vont — sans jamais avoir besoin de forcer.
